Thực hiện các nguyên tắc cơ bản của hoạt ảnh không phải là nhiệm vụ dễ dàng. Dưới đây là hướng dẫn nhanh để hiểu và áp dụng những điều cơ bản trong hoạt ảnh.

Cố gắng bắt chước chuyển động hàng ngày đòi hỏi sự chú ý tối đa đến từng chi tiết. Bởi vì có quá nhiều thứ để làm theo, bạn sẽ nghĩ rằng sẽ có một số loại hướng dẫn, phải không?

Ảo tưởng về cuộc sống

Khi tôi lần đầu tiên nghiên cứu những nguyên tắc cơ bản này, tôi nhận ra rằng có rất nhiều chi tiết trong cuộc sống mà tôi chưa từng thấy. Vì chúng ta đã quá quen thuộc với mọi chuyển động trong cuộc sống hàng ngày của mình, chúng ta trở nên mù quáng trước các chi tiết. Ví dụ, hãy thử vẽ một chuỗi quả bóng nhỏ đang bật lên khỏi sàn. Chắc chắn, bạn đã thấy điều này xảy ra hàng trăm, nếu không muốn nói là hàng nghìn lần trước đây. Tuy nhiên, phần lớn mọi người sẽ hiểu sai rất nhiều chi tiết rõ ràng. Nó giống như yêu cầu ai đó vẽ một chiếc xe đạp. Dù là vật quen thuộc và thông dụng như vậy nhưng hầu như ai cũng mắc phải sai lầm.


Làm dịu

Làm dịu

Không có gì di chuyển theo kiểu tuyến tính. Khi một vật thể chuyển động, nó tăng tốc và giảm tốc độ, còn được gọi là sự nới lỏng. Trong hoạt ảnh, bạn sẽ có nhiều khung hình của một đối tượng được cô đọng trong một khu vực nhỏ hơn ở đầu và cuối chuyển động. Bằng cách nhìn vào ví dụ trên, bạn có thể thấy chuyển động tuyến tính không tự nhiên như thế nào. Cách một đối tượng được nới lỏng có thể truyền đạt những cảm giác khác nhau, nhưng một đường cong chuẩn là chuyển động bình thường thường trông như thế nào.


Dự đoán

Dự đoán

Dự đoán về cơ bản là hành động trước hành động chính. Bạn có thể xem một ví dụ về dự đoán trong phim hoạt hình mở đầu của Pixar Studio. Khi ngọn đèn thu nhỏ xuống để sẵn sàng nhảy vào chữ cái, sự chần chừ đó chính là dự đoán. Nếu không có năng lượng tích tụ, chuyển động tiến hành sẽ không cảm thấy tự nhiên hoặc đáng tin cậy. Dự đoán chắc chắn là một trong những nguyên tắc cơ bản khó nhất để làm đúng. Một số nhà làm phim hoạt hình không đưa ra đủ dự đoán và những người khác làm cho nó hơi quá kịch tính. Việc làm mịn hoạt ảnh này sẽ mất một khoảng thời gian, nhưng bạn sẽ nhận ra ngay lập tức khi bạn làm đúng. Đó là tất cả về thời gian. Vì vậy, nếu bạn chỉnh sửa một khu vực, khu vực khác sẽ cần sửa chữa. Bạn phải kết hợp hoạt ảnh tốt nhất có thể.


Theo dõi

Theo dõi

Theo dõi và dự đoán giống nhau, nhưng ở hai đầu trái ngược nhau của hành động. Quán tính được giới thiệu với sự theo dõi. Khi bạn đang tạo hoạt ảnh cho một đối tượng đang chuyển động và nó dừng lại nhanh chóng, thì vẫn có chuyển động sau đó. Hãy nghĩ về thời điểm bạn kéo phanh trước trên xe đạp. Xe đạp sẽ dừng lại, nhưng người đi xe thì không. Theo dõi sẽ giúp đối tượng của bạn tuân theo các định luật vật lý. Đối tượng có thể uốn cong, kéo dài và lắc lư để chỉ ra chuyển động này. Bạn có thể sử dụng điều này để giúp đưa ra gợi ý về vật liệu của bạn được làm bằng chất liệu gì.


Lời kết

Thực hiện những nguyên tắc cơ bản này không phải là nhiệm vụ dễ dàng. Mỗi khi làm phim hoạt hình, tôi luôn phải quay lại và làm mịn chuyển động trên và giữa các khung hình chính. Tôi không bao giờ đạt được nó ngay trong lần thử đầu tiên, thứ hai hoặc thậm chí thứ ba. Tôi hoàn toàn trung thực, tôi có thể dành hàng giờ để cố gắng thực hiện đúng một động tác. Những loại kỹ thuật này cần rất nhiều lần thử và sai mới có thể đúng. Chỉ cần nhớ kiên nhẫn và hiểu rằng hoạt ảnh của bạn sẽ luôn là một tác phẩm đang được tiến hành.

Một điều mọi người không lưu ý là những nguyên tắc cơ bản này áp dụng cho tất cả các phương tiện chuyển động. Từ hoạt hình 3D đến hoạt hình tế bào, hãy nghĩ về mười hai nguyên tắc cơ bản của hoạt ảnh như kinh thánh cho thiết kế chuyển động.  

Mong rằng qua bài viết trên Augra đã giúp các bạn có thêm thông tin kiến thức, đừng quên theo dõi các bài viết tiếp theo của Augra nhé!